El ilustrador del antiguo futuro

Sydney Jay Mead nació en St. Paul, Minnesota, 18 de julio 1933, estudio en la Universidad de Colorado Springs y después de servir en el Ejército de los EE.UU., Syd Mead se graduó en la Escuela de Arte Center en Los Angeles en 1959. Fue inmediatamente contratado por la Ford Motor Company Styling Studio, bajo la dirección de Elwood Engle que abandonó después de 2 años con el fin de aceptar una variedad de tareas para ilustrar libros y catálogos de las grandes entidades corporativas como United State Steel, Celanese , Allis Chalmers y Cemento Atlas.

En 1970 , lanzó Syd Mead Inc. en Detroit, para dar cabida a la alta calidad de las ofertas que recibió, sobre todo la Philips Electronics. Como director de su empresa recién formada en la década de 1970, Syd Mead pasó alrededor de un tercio de su tiempo en Europa principalmente para proporcionar diseños e ilustraciones para Philips de Holanda. Junto a su lista de los principales clientes de América, sigue dejando su huella creativa internacional. Durante los años 1980 1970 proporciona representaciones arquitectónicas tanto en interiores y exteriores, para clientes como hoteles Intercontinental, 3D Internacional, Harwood Taylor & Associates, Don Ghia y Gresham & Smith, por mencionar algunos.

En 1979, los proyectos comenzaron a incluir el trabajo con la mayoría de los grandes estudios, en películas como Star Trek: The Motion Picture, seguido por, Bladerunner, TRON de 2010, Cortocircuito, Aliens, Time Cop, Johnny Mnemonic, Misión Imposible 3, y más recientemente Elysium. A partir de 1983 , Syd comenzó a desarrollar estrechas relaciones de trabajo con una serie de grandes clientes corporativos japoneses, incluyendo; Sony, Minolta, Dentsu, Dyflex, Tigre, Seibu, Mitsukoshi, Bandai, NHK y Honda, además de contribuir a dos proyectos de cine japonés, The New Yamato y Crisis de 2050. En la década de 1990, Syd suministran diseños para dos iconos de juguetes japoneses, “The New Yamato” y los ocho personajes robots en la serie Suite Gundam que también fueron vistos como personajes en programas de televisión.

Podríamos seguir con la experiencia creativa del Sr. Mead, pero lo mejor será que mostremos algunos de sus trabajos para entender la visión y el planteamiento tecnológico de este señor, entendiendo que siempre ha ido un paso por delante a su época y que sirvió para inspirar y crear mundos futuristas con su imaginación. Tiene gracia que naciendo en el año 33, ha podido ir comprobando si sus creaciones y dibujos se hacían realidad.

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 Aquí tenéis una lista de algunos de sus trabajos por orden cronológico:

  • 1959: Ford Motor Company — Advanced Styling Center in Dearborn, Michigan.
  • 1961: US Steel — futuristic paintings for a booklet.
  • 1970: Syd Mead, Inc. — company established.
  • 1976: Sentinel  — book of designs published.
  • 1978: Star Trek: The Motion Picture — production illustrator and Voyager design
  • 1980: Blade Runner — visual futurist, designing cityscapes and vehicles.
  • 1980: Tron — conceptual artist, designing light cycles, solar sailers, and carriers.
  • 1983: 2010 — visual futurist, designing the Leonov spaceship.
  • 1985: Aliens — conceptual artist and ‘Sulaco’ spaceship design.
  • 1985: Short Circuit — consultant and designer of the ‘Johnny 5’ robot.
  • 1985: Oblagon — book published.
  • 1987: Yamato 2520 — designed space cruisers, fighters, props and costumes.
  • 1988: UFO Cover-Up? Live! — conceptual futurist.
  • 1988: L.A. 2013 — artist for article in the Los Angeles Times.
  • 1990: Solar Crisis — conceptual artist of the future depicted
  • 1991: Kronolog — design book published.
  • 1991: Terraforming — designed backgrounds and spacecraft for the video game.
  • 1992: From Time to Time — production designer for the future Paris.
  • 1993: The Fire Next Time — futuristic concept consultant
  • 1993: CyberRace — designed vehicles for the computer game.
  • 1994: Timecop — visual consultant on designs for guns and time machine.
  • 1994: Strange Days — designed ‘sim-stim’ playback deck and ‘trodes’ headgear.
  • 1995: Johnny Mnemonic — visual consultant
  • 1995: Cyber Speedway — designed vehicles for the Sega game.
  • 1997: Wing Commander: Prophecy — conceptual artist for aliens on computer game.
  • 1998: Turn A Gundam — designed mobile suit ‘mecha’ for the anime.
  • 2000: Mission to Mars — conceptual artist and vehicle design.
  • 2001: Sentury — book published.
  • 2003: Tron 2.0 — designed a new light cycle for the PC game.
  • 2004: Gnomon Workshop — educational DVDs.
  • 2005: Mission: Impossible III — mask maker machine design.
  • 2008: Aliens: Colonial Marines — designed the ‘Sulaco’ for Gearbox Software.
  • 2008: Exposé 6 — Grand Master Award from Ballistic Publishing.
  • 2010: Sentury II — book published.
  • 2013: Concept art for the movies Elysium and Tomorrowland

Y por último, un video suyo del año 2009:

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